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        想學(xué)游戲軟件開(kāi)發(fā)(想學(xué)游戲軟件開(kāi)發(fā)怎么辦)

        軟件開(kāi)發(fā) 4427
        本篇文章給大家談?wù)勏雽W(xué)游戲軟件開(kāi)發(fā),以及想學(xué)游戲軟件開(kāi)發(fā)怎么辦對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、學(xué)游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么 2、

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        本文目錄一覽:

        學(xué)游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么

        您說(shuō)的是游戲開(kāi)發(fā)中的其中一類(lèi):游戲程序,類(lèi)似軟件工程師,需要精通至少一門(mén)以上程序語(yǔ)言,比如c,c++,頁(yè)游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫(xiě)程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

        如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門(mén)程序語(yǔ)言入手。

        游戲開(kāi)發(fā)還有其他職位,分別是:

        游戲美術(shù):

        游戲中的畫(huà)面都是由游戲美術(shù)師來(lái)制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫(huà),3d游戲模型貼圖(分3d場(chǎng)景與3d角色),游戲動(dòng)畫(huà),游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話(huà),一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫(huà)功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

        游戲策劃:

        游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對(duì)話(huà),任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會(huì)系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話(huà),需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。

        想從事游戲開(kāi)發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么

        根據(jù)游戲類(lèi)型的不同,所學(xué)的軟件也不一樣。

        中小型游戲大致可分為網(wǎng)頁(yè)游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類(lèi)的傻呆萌的情節(jié)和操作。

        這類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,會(huì)Javascript、HTML、flashcs、Java就可以進(jìn)行開(kāi)發(fā)了,語(yǔ)言類(lèi)主要有C/C++,匯編語(yǔ)言,著色器語(yǔ)言,腳本語(yǔ)言,高效的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言C#或Java。

        現(xiàn)在的游戲主要分為三種:

        1、PC類(lèi)端游(就是電腦上面運(yùn)行的游戲)

        這類(lèi)游戲在線人數(shù)多,游戲中要處理的數(shù)據(jù)龐大。所以對(duì)服務(wù)器性能要求非常高,一般都是采用C++做為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,C++可以直接操作內(nèi)存數(shù)據(jù),與操作系統(tǒng)直接交互,減少數(shù)據(jù)之間的復(fù)制,它運(yùn)行效率高,處理速度快,是很適合這里游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。

        學(xué)習(xí)這種游戲的開(kāi)發(fā),學(xué)習(xí)的有C++編程,Linux網(wǎng)絡(luò)編程、TCP/IP通訊協(xié)議、多線程編程再加數(shù)據(jù)庫(kù)。

        PC類(lèi)端游戲開(kāi)發(fā)周期較長(zhǎng)。大概需要三年左右的時(shí)間。

        2、網(wǎng)頁(yè)游戲(比如現(xiàn)在經(jīng)常說(shuō)的1刀999級(jí))

        因?yàn)槭蔷W(wǎng)頁(yè)游戲,游戲的界面展示依賴(lài)于網(wǎng)絡(luò)傳輸,所在在畫(huà)面和特效上會(huì)次于客戶(hù)端游戲很多。和端游類(lèi)是差不多是一樣的,有些公司之前是做端游的,他們就直接把端游的服務(wù)器架構(gòu)拿來(lái)就可以使用,以完成快速開(kāi)發(fā)。

        需要學(xué)習(xí)內(nèi)容和端游差不多。

        3、手機(jī)游戲(主要區(qū)分為安卓和IOS)

        手機(jī)類(lèi)游戲目前是最熱門(mén)的游戲,很多熱播的電視劇或者電影之后,都會(huì)有相同情節(jié)的手游上線。

        服務(wù)器主流的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言是C++和Java,但是C++學(xué)習(xí)難度大,開(kāi)發(fā)速度慢。一般來(lái)說(shuō)我們都是使用Java語(yǔ)言來(lái)開(kāi)發(fā)服務(wù)器。

        擴(kuò)展資料:

        學(xué)習(xí)的先后順序

        1、首先是C++語(yǔ)言。

        2、只是做windows方面的游戲?qū)W習(xí),可以學(xué)習(xí)下DirectX,這個(gè)很方便在windows下做游戲開(kāi)發(fā)。

        3、如果想制作跨平臺(tái)游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個(gè)很強(qiáng)大很專(zhuān)業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_(tái)支持所以適合跨平臺(tái)游戲制作使用。

        4、想學(xué)習(xí)3d游戲并迅速工作,建議學(xué)習(xí)u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會(huì)用到c#與js語(yǔ)言。

        5、做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。

        6、然后就是可以深入的研究一些開(kāi)源的游戲引擎,終極目標(biāo)是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。

        做游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)哪些技術(shù)?

        學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。

        常用的編輯軟件有以下6種。

        1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

        2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

        3、Deeppaint3D:可以直接打開(kāi)3維模型文件,在上面繪制貼圖。

        4、C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

        5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。

        6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

        想學(xué)游戲軟件開(kāi)發(fā)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于想學(xué)游戲軟件開(kāi)發(fā)怎么辦、想學(xué)游戲軟件開(kāi)發(fā)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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