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        小程序開發(fā)源代碼大全(小程序示例官方源代碼)

        小程序開發(fā) 4603
        本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)源代碼大全,以及小程序示例官方源代碼對應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 本文目錄一覽: 1、微信小程序代碼怎么寫?

        本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)源代碼大全,以及小程序示例官方源代碼對應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

        本文目錄一覽:

        微信小程序代碼怎么寫?

        不懂代碼怎么制作微信小程序

        首先看一下官方的干貨:mp.weixin.qq/...201714

        指南包括小程序產(chǎn)品定位功能介紹,設(shè)計(jì)規(guī)范,開發(fā)入門教程,小程序數(shù)據(jù)相關(guān)分析等等一系列新手教程,接近手把手教,只要認(rèn)真看總會(huì)有所感悟。

        然后可以查看下GitHub上的一些小程序合集,比如:github/...-weapp

        看看別人怎么做 總會(huì)有收獲的,加油

        微信小程序代碼怎么用工具打開看

        1、首先要下載微信官方的微信Web開發(fā)者工具。打開微信公眾平臺(tái),找到右下方的小程序模塊,點(diǎn)擊「開發(fā)」按鈕; 2、點(diǎn)擊頂部導(dǎo)航欄的「工具」按鈕,在新頁面的左側(cè)欄中找到「下載」??梢钥吹?,開發(fā)工具提供 Windows 32 位、Windows 64 位和 Mac 三個(gè)版本??筛鶕?jù)實(shí)際情況,選擇適合自己電腦的開發(fā)工具。 3、安裝后,就可以直接啟動(dòng)開發(fā)者工具。如果是首次啟動(dòng)開發(fā)者工具,需要使用開發(fā)者的微信號掃碼登錄。登陸后,點(diǎn)擊「添加項(xiàng)目」按鈕,填寫 AppID(如果沒有,則點(diǎn)擊無 AppID)和項(xiàng)目名稱。接著,在項(xiàng)目目錄中點(diǎn)擊「選擇」,新建一個(gè)文件夾作為新的項(xiàng)目目錄。然后再次點(diǎn)擊「添加項(xiàng)目」,就可以新建出一個(gè)微信小程序項(xiàng)目了。 4、微信開發(fā)者工具共分成「編輯」、「調(diào)試」和「項(xiàng)目」三個(gè)部分。 編輯:編輯和修改小程序的代碼。 調(diào)試:顯示小程序代碼錯(cuò)誤和警告,便于調(diào)試代碼錯(cuò)誤。 項(xiàng)目:用于查看小程序的屬性、修改小程序配置,以及提交小程序代碼至微信服務(wù)器。 開發(fā)工具還提供簡單的模擬器(頁面左側(cè)),開發(fā)者可以使用模擬器在電腦上模擬用戶點(diǎn)擊及使用,提供后臺(tái)情況模擬、多媒體播放器調(diào)試、緩存數(shù)據(jù)處理等功能。 5、懂技術(shù)的程序員到這一步就可以自己開發(fā)了。而不懂編程的小白,可以登錄微信小程序制作平臺(tái)「即速應(yīng)用」官方網(wǎng)站進(jìn)行小程序的制作。里面有大量的小程序模板,根據(jù)自己的需求選擇一個(gè)模板進(jìn)行制作即可。 6、制作完成后,點(diǎn)擊「生成」按鈕。然后選擇「小程序打包」,下載小程序的標(biāo)準(zhǔn)代碼包。 7、回到在微信Web開發(fā)工具中,在「項(xiàng)目目錄」這一欄選擇下載好的代碼包,打開后就可以看到小程序的預(yù)覽效果了。 8、在「項(xiàng)目」頁面中,開發(fā)者可以查看小程序的基本屬性,也可以進(jìn)行真機(jī)預(yù)覽調(diào)試,或向微信服務(wù)器提交一個(gè)新版本的小程序代碼。服務(wù)器收到代碼后,管理員就可以通過公眾平臺(tái),將新版本提交審核了。 以上就是微信小程序開發(fā)工具的具體使用方法。磨刀不誤砍材工,只有認(rèn)真了解過微信小程序開發(fā)工具如何使用,才能才微信小程序推出的關(guān)鍵時(shí)期抓住機(jī)會(huì),盡快進(jìn)入市場,拿下小程序的第一波紅利。

        微信小程序是什么?微信小程序有什么用

        微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。特點(diǎn):

        它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。

        也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。

        應(yīng)用將無處不在,隨時(shí)可用,但又無需安裝卸載。

        然而微信應(yīng)用號要能獲取足夠多的用戶,還得要開發(fā)者的支持。毫無疑問,開發(fā)者將是微信應(yīng)用號的最大獲益群體。對于開發(fā)者而言,應(yīng)用號可以節(jié)省開發(fā)成本,并且可以提升研發(fā)效率,開發(fā)人員只需要研發(fā)出一款適用于瀏覽器應(yīng)用的產(chǎn)品,就可滿足不同操作系統(tǒng)的使用需求。

        第一個(gè)微信小程序代碼在哪個(gè)文件寫

        需要在微信公眾平臺(tái)下載微信小程序開發(fā)者工具、在微信小程序開發(fā)者工具里面寫

        微信小程序是什么,怎么用?

        什么的微信小程序?

        小程序是一種無需安裝,即可使用的手機(jī)「應(yīng)用」。只需要掃描二維碼,或是搜一搜,就能立即使用,可以解決手機(jī)內(nèi)存不夠的問題。

        不同的小程序,能幫你實(shí)現(xiàn)不同的功能。

        例如,買電影票、餐廳排號、餐館點(diǎn)菜、查詢公交、查詢股票信息、查詢天氣、收聽電臺(tái)、預(yù)定酒店、共享單車、打車、查匯率、查單詞、買機(jī)票、網(wǎng)購……

        當(dāng)然,作為微信的新產(chǎn)品,小程序只能在微信里使用。

        如何添加微信小程序?

        前提是升級微信至最新版本(6.5.3),需要說明的是:部分安卓手機(jī)上的軟件商店更新不及時(shí),所以建議直接通過微信“我”-“設(shè)置”-“關(guān)于微信”-“檢查新版本” 來更新。

        一、線下掃碼,二維碼是小程序最基礎(chǔ)的獲取方式,打開微信掃一掃,通過微信掃描線下二維碼的方式進(jìn)入小程序。

        二、蘋果手機(jī)請?jiān)谖⑿胖鹘缑嫔舷吕?,露出搜索框;安卓手機(jī)點(diǎn)擊最上方的放大鏡圖標(biāo)進(jìn)入搜索,這里輸入一個(gè)小程序的完整名字,比如 “去哪兒出行”,在搜索結(jié)果中點(diǎn)擊,“ 搜一搜 去哪兒出行 朋友圈,公眾號,文章等 ”點(diǎn)進(jìn)去到去哪兒出行,退回到發(fā)現(xiàn)的界面就能看到小程序了。

        三、公眾號關(guān)聯(lián),同一主體的小程序和公眾號可以進(jìn)行關(guān)聯(lián),并相互跳轉(zhuǎn),該功能需要經(jīng)開發(fā)者自主設(shè)置后使用。通過公眾號查看并進(jìn)入所綁定的小程序一個(gè)公眾號可以綁五個(gè)小程序,但一個(gè)小程序只能被一個(gè)公眾號綁定。

        四、好友推薦,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)好玩的或者實(shí)用的小程序,可以將這個(gè),轉(zhuǎn)發(fā)給好友或群聊。但是注意,小程序無法在朋友圈中發(fā)布分享。

        五、歷史記錄,當(dāng)你使用過某個(gè)小程序后,在微信客戶端的“發(fā)現(xiàn)-小程序”里的列表,就可以看到這個(gè)小程序,想要再次使用它時(shí),通過列表中的歷史記錄就可以進(jìn)入。在“發(fā)現(xiàn)-小程序”中,也可以通過搜索進(jìn)入小程序。

        小程序怎么用?一、小程序切換

        小程序和小程序,小程序和聊天記錄界面可以迅速切換。

        二、消息通知

        你可以收到小程序的模板消息和客服消息。

        三、附近的店

        這是一個(gè)最新的玩法。將來,你可以在“發(fā)現(xiàn)小程序”里面的“附近的店”找到附近的小程序。

        四、 Android 的特權(quán)

        如果你是Android 用戶,還可以享受一個(gè)特權(quán):把小程序添加到桌面。

        在小程序右上角點(diǎn)擊三個(gè)點(diǎn),即可看到「添加到桌面」的選項(xiàng),點(diǎn)擊即可直接將小程序添加到桌面。

        小程序如何分享?小程序跟公眾號不一樣,它不能分享到朋友圈,只能分享給好友,或者是微信群。

        微信里的小程序是什么意思,怎么用?

        您好!很高興能為您解答,

        所謂的小程序就是無需下載某款應(yīng)用程序,直接通過微信就可以打開并且使用它,這個(gè)功能對于那些手機(jī)內(nèi)存不大的朋友來說算是福音了,那么如何找到它的入口呢?很簡單,首先我們打開微信,然后在"通訊錄"里直接搜索"小程序示例",如圖;

        找到以后直接點(diǎn)擊進(jìn)入,我們可以看到它的組件和接口等后臺(tái),不過這些對我們來說沒有什么用處,我們點(diǎn)擊該頁面右上角的省略號圖標(biāo),然后選擇"顯示在聊天頂部",這樣便于我們查找,見下圖;

        此時(shí)我們返回到聊天界面,在最頂端會(huì)有它的顯示,如圖;這樣我們就可以開始使用它了,不過微信里不會(huì)顯示它收錄的小程序列表,我們需要手動(dòng)搜索;

        比如我們在搜索框輸入"今日頭條",搜索結(jié)果里含有"lite"字樣的就說明小程序里包含這款應(yīng)用,那么無需下載它就可以使用了...

        接著以上,我們點(diǎn)擊進(jìn)入小程序以后,就打開了這款軟件的主界面,如圖;同用在該程序的右上角點(diǎn)擊省略號圖標(biāo)可以將其置頂,不過功能還是不能完全和下載以后的完全一樣,比如發(fā)帖/跟帖等暫時(shí)還是無法實(shí)現(xiàn)的;

        微信應(yīng)用號是什么,微信小程序是什么

        techweb/....shtml

        僅供參考

        微信小程序是什么

        微信小程序其實(shí)是微信公眾平臺(tái)應(yīng)用號的前身,據(jù)說跟蘋果達(dá)成協(xié)議,蘋果要壟斷(應(yīng)用)APP這個(gè)詞,所以和諧相處,小而美的,叫小程序。

        小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。應(yīng)用將無處不在,隨時(shí)可用,但又無需安裝卸載。

        ——Allen Zhang

        關(guān)鍵點(diǎn):

        跨平臺(tái),開發(fā)簡單,對比于安卓系統(tǒng)應(yīng)用的不安全性,更好的保障了用戶的數(shù)據(jù)。

        預(yù)加載資源保障極速的用戶體驗(yàn)。

        隨時(shí)能夠更新資源與交互模式,通過微信通用JS API調(diào)用原生接口,保障體驗(yàn)的同時(shí),提供了靈活應(yīng)變的手段(春晚方案,沒到最后一刻,都有可能會(huì)有變動(dòng),贊助商的投放名單與廣告語,也有可能變動(dòng),紅包方案需要保持靈活應(yīng)變的手段)。

        微信小程序來了,要不要學(xué)習(xí)小程序代碼啊?

        1.小程序上線后,創(chuàng)業(yè)門檻確實(shí)可以降低了,更多的非程序員可以加入到產(chǎn)品開發(fā)的過程中。就像著名的未來學(xué)家,趨勢學(xué)家丹尼爾平克說的那樣,人類已經(jīng)進(jìn)入右腦時(shí)代了,在這個(gè)時(shí)代中,知識(shí)和技術(shù)不再是力量,未來屬于那些擁有與眾不同的思維能力的人,專家不再值錢,未來屬于那些跨領(lǐng)域的人才。

        2. 但是如果你對代碼頭疼,那么無論是產(chǎn)品還是運(yùn)營等非程序員還是比較吃力的。那么推薦一下即速應(yīng)用這款無代碼基礎(chǔ)、可視化拖拽的小程序開工具(IDE)可以幫助哪些非程序員開發(fā)小程序。而且即速應(yīng)用制作完小程序是可以直接生成小程序標(biāo)準(zhǔn)代碼。你可以直接拿生成的代碼到微信開發(fā)者平臺(tái)上提交上傳等待審核即可。

        微信小程序是什么 微信小程序有什么用

        微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。當(dāng)用戶關(guān)注了一個(gè)“應(yīng)用號”之后,就相當(dāng)于安裝了一款app。在“應(yīng)用號”內(nèi),用戶就可以實(shí)現(xiàn)對app 的一些基本訴求。

        實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。

        體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。

        應(yīng)用將無處不在,隨時(shí)可用,但又無需安裝卸載。

        目前,小程序仍然處于內(nèi)測階段。全面開放申請后,主體類型為個(gè)人、企業(yè)、 *** 、媒體或其他組織的開發(fā)者,均可申請注冊小程序。沈陽西里奧布科技有限公司

        求C語言小程序源代碼,300行左右

        黑白棋游戲

        #include "graphics.h" /*圖形系統(tǒng)頭文件*/

        #define LEFT 0x4b00 /*光標(biāo)左鍵值*/

        #define RIGHT 0x4d00 /*光標(biāo)右鍵值*/

        #define DOWN 0x5000 /*光標(biāo)下鍵值*/

        #define UP 0x4800 /*光標(biāo)上鍵值*/

        #define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/

        #define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/

        int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分?jǐn)?shù)以及按鍵與存放棋子的變量*/

        char playone[3],playtwo[3];/*兩個(gè)人的得分轉(zhuǎn)換成字符串輸出*/

        void playtoplay(void);/*人人對戰(zhàn)函數(shù)*/

        void DrawQp(void);/*畫棋盤函數(shù)*/

        void SetPlayColor(int x);/*設(shè)置棋子第一次的顏色*/

        void MoveColor(int x,int y);/*恢復(fù)原來棋盤狀態(tài)*/

        int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/

        void DoScore(void);/*處理分?jǐn)?shù)*/

        void PrintScore(int n);/*輸出成績*/

        void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/

        /******主函數(shù)*********/

        void main(void)

        {

        int gd=DETECT,gr;

        initgraph(gd,gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統(tǒng)*/

        DrawQp();/*畫棋盤*/

        playtoplay();/*人人對戰(zhàn)*/

        getch();

        closegraph();/*關(guān)閉圖形系統(tǒng)*/

        }

        void DrawQp()/*畫棋盤*/

        {

        int i,j;

        score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/

        setbkcolor(BLUE);

        for(i=100;i=420;i+=40)

        {

        line(100,i,420,i);/*畫水平線*/

        line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/

        }

        setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實(shí)體填充模式*/

        fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實(shí)體填充模式*/

        fillellipse(500,300,15,15);

        a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個(gè)黑棋*/

        a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個(gè)白棋*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

        fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

        fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

        setfillstyle(SOLID_FILL,8);

        fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

        fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

        score1=score2=2; /*有棋后改變分?jǐn)?shù)*/

        DoScore();/*輸出開始分?jǐn)?shù)*/

        }

        void playtoplay()/*人人對戰(zhàn)*/

        {

        int x,y,t=1,i,j,cc=0;

        while(1)/*換棋手走棋*/

        {

        x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標(biāo),x為行坐標(biāo),y為列坐標(biāo)*/

        while(1) /*具體一個(gè)棋手走棋的過程*/

        {

        PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/

        PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/

        SetPlayColor(t);/*t變量是用來判斷棋手所執(zhí)棋子的顏色*/

        fillellipse(x,y,15,15);

        key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

        if(key==ESC)/*跳出游戲*/

        break;

        else

        if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環(huán)*/

        {

        if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

        a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/

        {

        if(t%2==1)/*如果是棋手1移動(dòng)*/

        a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

        else/*否則棋手2移動(dòng)*/

        a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

        if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判斷棋盤的變化*/

        {

        a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復(fù)空格狀態(tài)*/

        cc++;/*開始統(tǒng)計(jì)嘗試次數(shù)*/

        if(cc=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數(shù)則停步*/

        {

        MoveColor(x,y);

        fillellipse(x,y,15,15);

        break;

        }

        else

        continue;/*如果按鍵無效*/

        }

        DoScore();/*分?jǐn)?shù)的改變*/

        break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/

        }

        else/*已經(jīng)有棋子就繼續(xù)按鍵*/

        continue;

        }

        else /*四個(gè)方向按鍵的判斷*/

        if(key==LEFTx120)/*左方向鍵*/

        {

        MoveColor(x,y);

        fillellipse(x,y,15,15);

        SetPlayColor(t);

        x-=40;

        fillellipse(x,y,15,15);

        }

        else

        if(key==RIGHTx400y80)/*右方向鍵*/

        {

        MoveColor(x,y);

        fillellipse(x,y,15,15);

        SetPlayColor(t);

        x+=40;

        fillellipse(x,y,15,15);

        }

        else

        if(key==UPy120)/*上方向鍵*/

        {

        MoveColor(x,y);

        fillellipse(x,y,15,15);

        SetPlayColor(t);

        y-=40;

        fillellipse(x,y,15,15);

        }

        else

        if(key==DOWNy400)/*下方向鍵*/

        {

        MoveColor(x,y);

        fillellipse(x,y,15,15);

        SetPlayColor(t);

        y+=40;

        fillellipse(x,y,15,15);

        }

        }

        if(key==ESC)/*結(jié)束游戲*/

        break;

        if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經(jīng)占滿或一方棋子為0判斷勝負(fù)*/

        {

        playWin();/*輸出最后結(jié)果*/

        break;

        }

        t=t%2+1; /*一方走后,改變棋子顏色即輪對方走*/

        cc=0; /*計(jì)數(shù)值恢復(fù)為0*/

        } /*endwhile*/

        }

        void SetPlayColor(int t)/*設(shè)置棋子顏色*/

        {

        if(t%2==1)

        setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

        else

        setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

        }

        void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢復(fù)原來格子的狀態(tài)*/

        {

        if(y100)/*如果是從起點(diǎn)出發(fā)就恢復(fù)藍(lán)色*/

        setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

        else/*其他情況如果是1就恢復(fù)白色棋子,2恢復(fù)黑色棋子,或恢復(fù)藍(lán)色棋盤*/

        switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

        {

        case 1:

        setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

        case 2:

        setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

        default:

        setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍(lán)色*/

        }

        }

        int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/

        {

        int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

        yes=0;

        i=(x-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的行下標(biāo)*/

        j=(y-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的列下標(biāo)*/

        SetPlayColor(t);/*設(shè)置棋子變化的顏色*/

        /*開始往8個(gè)方向判斷變化*/

        if(j6)/*往右邊*/

        {

        for(k=j+1;k8;k++)

        if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結(jié)束*/

        break;

        if(a[i][k]!=0k8)

        {

        for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判斷右邊*/

        {

        a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/

        fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

        }

        if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/

        yes=1;

        }

        }

        if(j1)/*判斷左邊*/

        {

        for(k=j-1;k=0;k--)

        if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

        break;

        if(a[i][k]!=0k=0)

        {

        for(kk=j-1;kkkk=0;kk--)

        {

        a[i][kk]=a[i][j];

        fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

        }

        if(kk!=j-1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i6)/*判斷下邊*/

        {

        for(k=i+1;k8;k++)

        if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

        break;

        if(a[k][j]!=0k8)

        {

        for(kk=i+1;kkkk8;kk++)

        {

        a[kk][j]=a[i][j];

        fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

        }

        if(kk!=i+1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i1)/*判斷上邊*/

        {

        for(k=i-1;k=0;k--)

        if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

        break;

        if(a[k][j]!=0k=0)

        {

        for(kk=i-1;kkkk=0;kk--)

        {

        a[kk][j]=a[i][j];

        fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

        }

        if(kk!=i-1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i1j6)/*右上*/

        {

        for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k--,kk++)

        if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

        break;

        if(a[k][kk]k=0kk8)

        {

        for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii--,jj++)

        {

        a[ii][jj]=a[i][j];

        fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

        }

        if(ii!=i-1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i6j1)/*左下*/

        {

        for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk--)

        if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

        break;

        if(a[k][kk]!=0k8kk=0)

        {

        for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj--)

        {

        a[ii][jj]=a[i][j];

        fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

        }

        if(ii!=i+1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i1j1)/*左上*/

        {

        for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k--,kk--)

        if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

        break;

        if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)

        {

        for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii--,jj--)

        {

        a[ii][jj]=a[i][j];

        fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

        }

        if(ii!=i-1)

        yes=1;

        }

        }

        if(i6j6)/* 右下*/

        {

        for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)

        if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

        break;

        if(a[k][kk]!=0kk8k8)

        {

        for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)

        {

        a[ii][jj]=a[i][j];

        fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

        }

        if(ii!=i+1)

        yes=1;

        }

        }

        return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標(biāo)記*/

        }

        void DoScore()/*處理分?jǐn)?shù)*/

        {

        int i,j;

        score1=score2=0;/*重新開始計(jì)分?jǐn)?shù)*/

        for(i=0;i8;i++)

        for(j=0;j8;j++)

        if(a[i][j]==1)/*分別統(tǒng)計(jì)兩個(gè)人的分?jǐn)?shù)*/

        score1++;

        else

        if(a[i][j]==2)

        score2++;

        }

        void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/

        {

        if(playnum==1)/*清除以前的成績*/

        {

        setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

        bar(550,100,640,400);

        }

        setcolor(RED);

        settextstyle(0,0,4);/*設(shè)置文本輸出樣式*/

        if(playnum==1)/*判斷輸出哪個(gè)棋手的分,在不同的位置輸出*/

        {

        sprintf(playone,"%d",score1);

        outtextxy(550,200,playone);

        }

        else

        {

        sprintf(playtwo,"%d",score2);

        outtextxy(550,300,playtwo);

        }

        setcolor(0);

        }

        void playWin()/*輸出最后的勝利者結(jié)果*/

        {

        settextstyle(0,0,4);

        setcolor(12);

        if(score2score1)/*開始判斷最后的結(jié)果*/

        outtextxy(100,50,"black win!");

        else

        if(score2score1)

        outtextxy(100,50,"white win!");

        else

        outtextxy(60,50,"you all win!");

        }

        五子棋游戲

        /*五子棋*/

        #includestdio.h

        #includestdlib.h

        #includegraphics.h

        #includebios.h

        #includeconio.h

        #define LEFT 0x4b00

        #define RIGHT 0x4d00

        #define DOWN 0x5000

        #define UP 0x4800

        #define ESC 0x011b

        #define SPACE 0x3920

        #define BILI 20

        #define JZ 4

        #define JS 3

        #define N 19

        int box[N][N];

        int step_x,step_y ;

        int key ;

        int flag=1 ;

        void draw_box();

        void draw_cicle(int x,int y,int color);

        void change();

        void judgewho(int x,int y);

        void judgekey();

        int judgeresult(int x,int y);

        void attentoin();

        void attention()

        {

        char ch ;

        window(1,1,80,25);

        textbackground(LIGHTBLUE);

        textcolor(YELLOW);

        clrscr();

        gotoxy(15,2);

        printf("游戲操作規(guī)則:");

        gotoxy(15,4);

        printf("Play Rules:");

        gotoxy(15,6);

        printf("1、按左右上下方向鍵移動(dòng)棋子");

        gotoxy(15,8);

        printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");

        gotoxy(15,10);

        printf("2、按空格確定落棋子");

        gotoxy(15,12);

        printf("2. Press Space to place the Piece");

        gotoxy(15,14);

        printf("3、禁止在棋盤外按空格");

        gotoxy(15,16);

        printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");

        gotoxy(15,18);

        printf("你是否接受上述的游戲規(guī)則(Y/N)");

        gotoxy(15,20);

        printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");

        while(1)

        {

        gotoxy(60,20);

        ch=getche();

        if(ch=='Y'||ch=='y')

        break ;

        else if(ch=='N'||ch=='n')

        {

        window(1,1,80,25);

        textbackground(BLACK);

        textcolor(LIGHTGRAY);

        clrscr();

        exit(0);

        }

        gotoxy(51,12);

        printf(" ");

        }

        }

        void draw_box()

        {

        int x1,x2,y1,y2 ;

        setbkcolor(LIGHTBLUE);

        setcolor(YELLOW);

        gotoxy(7,2);

        printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");

        for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)

        line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);

        for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)

        line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);

        for(x1=1;x1=18;x1++)

        for(y1=1;y1=18;y1++)

        box[x1][y1]=0 ;

        }

        void draw_circle(int x,int y,int color)

        {

        setcolor(color);

        setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

        x=(x+JZ)*BILI ;

        y=(y+JS)*BILI ;

        circle(x,y,8);

        }

        void judgekey()

        {

        int i ;

        int j ;

        switch(key)

        {

        case LEFT :

        if(step_x-10)

        break ;

        else

        {

        for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)

        if(box[i][j]==0)

        {

        draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

        break ;

        }

        if(i1)break ;

        step_x=i ;

        judgewho(step_x,step_y);

        break ;

        }

        case RIGHT :

        if(step_x+118)

        break ;

        else

        {

        for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)

        if(box[i][j]==0)

        {

        draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

        break ;

        }

        if(i18)break ;

        step_x=i ;

        judgewho(step_x,step_y);

        break ;

        }

        case DOWN :

        if((step_y+1)18)

        break ;

        else

        {

        for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)

        if(box[i][j]==0)

        {

        draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

        break ;

        }

        if(j18)break ;

        step_y=j ;

        judgewho(step_x,step_y);

        break ;

        }

        case UP :

        if((step_y-1)0)

        break ;

        else

        {

        for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)

        if(box[i][j]==0)

        {

        draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

        break ;

        }

        if(j1)break ;

        step_y=j ;

        judgewho(step_x,step_y);

        break ;

        }

        case ESC :

        break ;

        case SPACE :

        if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)

        {

        if(box[step_x][step_y]==0)

        {

        box[step_x][step_y]=flag ;

        if(judgeresult(step_x,step_y)==1)

        {

        sound(1000);

        delay(1000);

        nosound();

        gotoxy(30,4);

        if(flag==1)

        {

        setbkcolor(BLUE);

        cleardevice();

        setviewport(100,100,540,380,1);

        /*定義一個(gè)圖形窗口*/

        setfillstyle(1,2);

        /*綠色以實(shí)填充*/

        setcolor(YELLOW);

        rectangle(0,0,439,279);

        floodfill(50,50,14);

        setcolor(12);

        settextstyle(1,0,5);

        /*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/

        outtextxy(20,20,"The White Win !");

        setcolor(15);

        settextstyle(3,0,5);

        /*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

        outtextxy(120,120,"The White Win !");

        setcolor(14);

        settextstyle(2,0,8);

        getch();

        closegraph();

        exit(0);

        }

        if(flag==2)

        {

        setbkcolor(BLUE);

        cleardevice();

        setviewport(100,100,540,380,1);

        /*定義一個(gè)圖形窗口*/

        setfillstyle(1,2);

        /*綠色以實(shí)填充*/

        setcolor(YELLOW);

        rectangle(0,0,439,279);

        floodfill(50,50,14);

        setcolor(12);

        settextstyle(1,0,8);

        /*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/

        outtextxy(20,20,"The Red Win !");

        setcolor(15);

        settextstyle(3,0,5);

        /*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/

        outtextxy(120,120,"The Red Win !");

        setcolor(14);

        settextstyle(2,0,8);

        getch();

        closegraph();

        exit(0);

        }

        }

        change();

        break ;

        }

        }

        else

        break ;

        }

        }

        void change()

        {

        if(flag==1)

        flag=2 ;

        else

        flag=1 ;

        }

        void judgewho(int x,int y)

        {

        if(flag==1)

        draw_circle(x,y,15);

        if(flag==2)

        draw_circle(x,y,4);

        }

        int judgeresult(int x,int y)

        {

        int j,k,n1,n2 ;

        while(1)

        {

        n1=0 ;

        n2=0 ;

        /*水平向左數(shù)*/

        for(j=x,k=y;j=1;j--)

        {

        if(box[j][k]==flag)

        n1++;

        else

        break ;

        }

        /*水平向右數(shù)*/

        for(j=x,k=y;j=18;j++)

        {

        if(box[j][k]==flag)

        n2++;

        else

        break ;

        }

        if(n1+n2-1=5)

        {

        return(1);

        break ;

        }

        /*垂直向上數(shù)*/

        n1=0 ;

        n2=0 ;

        for(j=x,k=y;k=1;k--)

        {

        if(box[j][k]==flag)

        n1++;

        else

        break ;

        }

        /*垂直向下數(shù)*/

        for(j=x,k=y;k=18;k++)

        {

        if(box[j][k]==flag)

        n2++;

        else

        break ;

        }

        if(n1+n2-1=5)

        {

        return(1);

        break ;

        }

        /*向左上方數(shù)*/

        n1=0 ;

        n2=0 ;

        for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)

        {

        if(box[j][k]==flag)

        n1++;

        else

        break ;

        }

        /*向右下方數(shù)*/

        for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)

        {

        if(box[j][k]==flag)

        n2++;

        else

        break ;

        }

        if(n1+n2-1=5)

        {

        return(1);

        break ;

        }

        /*向右上方數(shù)*/

        n1=0 ;

        n2=0 ;

        for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)

        {

        if(box[j][k]==flag)

        n1++;

        else

        break ;

        }

        /*向左下方數(shù)*/

        for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)

        {

        if(box[j][k]==flag)

        n2++;

        else

        break ;

        }

        if(n1+n2-1=5)

        {

        return(1);

        break ;

        }

        return(0);

        break ;

        }

        }

        void main()

        {

        int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;

        clrscr();

        attention();

        initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

        /* setwritemode(XOR_PUT);*/

        flag=1 ;

        draw_box();

        do

        {

        step_x=0 ;

        step_y=0 ;

        /*draw_circle(step_x,step_y,8); */

        judgewho(step_x-1,step_y-1);

        do

        {

        while(bioskey(1)==0);

        key=bioskey(0);

        judgekey();

        }

        while(key!=SPACEkey!=ESC);

        }

        while(key!=ESC);

        closegraph();

        }

        微信小程序分銷系統(tǒng)源代碼開發(fā)

        微信小程序分銷系統(tǒng)的開發(fā)大致有三種方式:

        一、自己有多年的編程基礎(chǔ),自己學(xué)習(xí),自己研究。

        二、使用第三方小程序開發(fā)工具這種方式是使用第三方的小程序開發(fā)工具,這類工具一般都不需要編程。區(qū)別于微信小程序官方的代碼編輯器,這類工具是圖形化的界面。

        做小程序就像做PPT一樣。把圖片、文字、音樂等等東西插入,然后設(shè)置它們的效果,編輯好后,使用這類工具直接自動(dòng)小程序代碼,把生成的小程序代碼上傳到微信審核就可以上線自己的小程序了。

        三、專業(yè)的微信小程序開發(fā)公司這類企業(yè)都有專門的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),商家只要把需求提供給公司,然后跟技術(shù)進(jìn)行交流一下,把你的想法和需求說明,就可以開始了。

        商家想要找第三方開發(fā)合作公司要綜合的考察,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展日新月異,公司的發(fā)展時(shí)間,有沒有實(shí)力,開發(fā)的小程序能不能夠滿足需求等問題一直困擾著客戶。

        求一個(gè)C語言小程序(五子棋)源代碼

        *******************************************************************/

        /* ALEX_LEE 五子棋 C語言小程序 */

        /* o(∩_∩)o...可以用來復(fù)習(xí)一下C語言的小程序 */

        /* My Blog:hi.baidu.com/alexlee321 */

        /******************************************************************/

        /**********************************************************/

        #include stdio.h

        #include bios.h

        #include ctype.h

        #include conio.h

        #include dos.h

        /**********************************************************/

        /* 定義符號常量 */

        /*定義畫棋盤所需的制表符*/

        #define CROSSRU 0xbf /*右上角點(diǎn)*/

        #define CROSSLU 0xda /*左上角點(diǎn)*/

        #define CROSSLD 0xc0 /*左下角點(diǎn)*/

        #define CROSSRD 0xd9 /*右下角點(diǎn)*/

        #define CROSSL 0xc3 /*左邊*/

        #define CROSSR 0xb4 /*右邊*/

        #define CROSSU 0xc2 /*上邊*/

        #define CROSSD 0xc1 /*下邊*/

        #define CROSS 0xc5 /*十字交叉點(diǎn)*/

        /*定義棋盤左上角點(diǎn)在屏幕上的位置*/

        #define MAPXOFT 5

        #define MAPYOFT 2

        /*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/

        #define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/

        #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/

        #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/

        #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/

        #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/

        /*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/

        #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/

        #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/

        #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/

        #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/

        #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/

        /*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/

        #define ESCAPE 0x011b

        /*定義棋盤上交叉點(diǎn)的狀態(tài), 即該點(diǎn)有無棋子 */

        /*若有棋子, 還應(yīng)能指出是哪個(gè)玩家的棋子 */

        #define CHESSNULL 0 //沒有棋子

        #define CHESS1 'O'//一號玩家的棋子

        #define CHESS2 'X'//二號玩家的棋子

        /*定義按鍵類別*/

        #define KEYEXIT 0/*退出鍵*/

        #define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/

        #define KEYMOVECURSOR 2/*光標(biāo)移動(dòng)鍵*/

        #define KEYINVALID 3/*無效鍵*/

        /*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */

        #define TRUE 1

        #define FALSE 0

        /**********************************************************/

        /* 定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) */

        /*棋盤交叉點(diǎn)坐標(biāo)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)*/

        struct point

        {

        int x,y;

        };

        /**********************************************************/

        /*自定義函數(shù)原型說明 */

        void Init(void);

        int GetKey(void);

        int CheckKey(int press);

        int ChangeOrder(void);

        int ChessGo(int Order,struct point Cursor);

        void DoError(void);

        void DoOK(void);

        void DoWin(int Order);

        void MoveCursor(int Order,int press);

        void DrawCross(int x,int y);

        void DrawMap(void);

        int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);

        int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);

        void ShowOrderMsg(int Order);

        void EndGame(void);

        /**********************************************************/

        /**********************************************************/

        /* 定義全局變量 */

        int gPlayOrder; /*指示當(dāng)前行棋方 */

        struct point gCursor; /*光標(biāo)在棋盤上的位置 */

        char gChessBoard[19][19];/*用于記錄棋盤上各點(diǎn)的狀態(tài)*/

        /**********************************************************/

        /**********************************************************/

        /*主函數(shù)*/

        void main()

        {

        int press;

        int bOutWhile=FALSE;/*退出循環(huán)標(biāo)志*/

        Init();/*初始化圖象,數(shù)據(jù)*/

        while(1)

        {

        press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/

        switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/

        {

        /*是退出鍵*/

        case KEYEXIT:

        clrscr();/*清屏*/

        bOutWhile = TRUE;

        break;

        /*是落子鍵*/

        case KEYFALLCHESS:

        if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

        DoError();/*落子錯(cuò)誤*/

        else

        {

        DoOK();/*落子正確*/

        /*如果當(dāng)前行棋方贏棋*/

        if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

        {

        DoWin(gPlayOrder);

        bOutWhile = TRUE;/*退出循環(huán)標(biāo)志置為真*/

        }

        /*否則*/

        else

        /*交換行棋方*/

        ChangeOrder();

        }

        break;

        /*是光標(biāo)移動(dòng)鍵*/

        case KEYMOVECURSOR:

        MoveCursor(gPlayOrder,press);

        break;

        /*是無效鍵*/

        case KEYINVALID:

        break;

        }

        if(bOutWhile==TRUE)

        break;

        }

        /*游戲結(jié)束*/

        EndGame();

        }

        /**********************************************************/

        /*界面初始化,數(shù)據(jù)初始化*/

        void Init(void)

        {

        int i,j;

        char *Msg[]=

        {

        "Player1 key:",

        " UP----w",

        " DOWN--s",

        " LEFT--a",

        " RIGHT-d",

        " DO----space",

        "",

        "Player2 key:",

        " UP----up",

        " DOWN--down",

        " LEFT--left",

        " RIGHT-right",

        " DO----ENTER",

        "",

        "exit game:",

        " ESC",

        NULL,

        };

        /*先手方為1號玩家*/

        gPlayOrder = CHESS1;

        /*棋盤數(shù)據(jù)清零, 即棋盤上各點(diǎn)開始的時(shí)候都沒有棋子*/

        for(i=0;i19;i++)

        for(j=0;j19;j++)

        gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;

        /*光標(biāo)初始位置*/

        gCursor.x=gCursor.y=0;

        /*畫棋盤*/

        textmode(C40);

        DrawMap();

        /*顯示操作鍵說明*/

        i=0;

        textcolor(BROWN);

        while(Msg[i]!=NULL)

        {

        gotoxy(25,3+i);

        cputs(Msg[i]);

        i++;

        }

        /*顯示當(dāng)前行棋方*/

        ShowOrderMsg(gPlayOrder);

        /*光標(biāo)移至棋盤的左上角點(diǎn)處*/

        gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

        }

        /*畫棋盤*/

        void DrawMap(void)

        {

        int i,j;

        clrscr();

        for(i=0;i19;i++)

        for(j=0;j19;j++)

        DrawCross(i,j);

        }

        /*畫棋盤上的交叉點(diǎn)*/

        void DrawCross(int x,int y)

        {

        gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);

        /*交叉點(diǎn)上是一號玩家的棋子*/

        if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

        {

        textcolor(LIGHTBLUE);

        putch(CHESS1);

        return;

        }

        /*交叉點(diǎn)上是二號玩家的棋子*/

        if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

        {

        textcolor(LIGHTBLUE);

        putch(CHESS2);

        return;

        }

        textcolor(GREEN);

        /*左上角交叉點(diǎn)*/

        if(x==0y==0)

        {

        putch(CROSSLU);

        return;

        }

        /*左下角交叉點(diǎn)*/

        if(x==0y==18)

        {

        putch(CROSSLD);

        return;

        }

        /*右上角交叉點(diǎn)*/

        if(x==18y==0)

        {

        putch(CROSSRU);

        return;

        }

        /*右下角交叉點(diǎn)*/

        if(x==18y==18)

        {

        putch(CROSSRD);

        return;

        }

        /*左邊界交叉點(diǎn)*/

        if(x==0)

        {

        putch(CROSSL);

        return;

        }

        /*右邊界交叉點(diǎn)*/

        if(x==18)

        {

        putch(CROSSR);

        return;

        }

        /*上邊界交叉點(diǎn)*/

        if(y==0)

        {

        putch(CROSSU);

        return;

        }

        /*下邊界交叉點(diǎn)*/

        if(y==18)

        {

        putch(CROSSD);

        return;

        }

        /*棋盤中間的交叉點(diǎn)*/

        putch(CROSS);

        }

        /*交換行棋方*/

        int ChangeOrder(void)

        {

        if(gPlayOrder==CHESS1)

        gPlayOrder=CHESS2;

        else

        gPlayOrder=CHESS1;

        return(gPlayOrder);

        }

        /*獲取按鍵值*/

        int GetKey(void)

        {

        char lowbyte;

        int press;

        while (bioskey(1) == 0)

        ;/*如果用戶沒有按鍵,空循環(huán)*/

        press=bioskey(0);

        lowbyte=press0xff;

        press=press0xff00 + toupper(lowbyte);

        return(press);

        }

        /*落子錯(cuò)誤處理*/

        void DoError(void)

        {

        sound(1200);

        delay(50);

        nosound();

        }

        /*贏棋處理*/

        void DoWin(int Order)

        {

        sound(1500);delay(100);

        sound(0); delay(50);

        sound(800); delay(100);

        sound(0); delay(50);

        sound(1500);delay(100);

        sound(0); delay(50);

        sound(800); delay(100);

        sound(0); delay(50);

        nosound();

        textcolor(RED+BLINK);

        gotoxy(25,20);

        if(Order==CHESS1)

        cputs("PLAYER1 WIN!");

        else

        cputs("PLAYER2 WIN!");

        gotoxy(25,21);

        cputs(" \\^+^/");

        getch();

        }

        /*走棋*/

        int ChessGo(int Order,struct point Cursor)

        {

        /*判斷交叉點(diǎn)上有無棋子*/

        if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)

        {

        /*若沒有棋子, 則可以落子*/

        gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

        textcolor(LIGHTBLUE);

        putch(Order);

        gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);

        gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;

        return TRUE;

        }

        else

        return FALSE;

        }

        /*判斷當(dāng)前行棋方落子后是否贏棋*/

        int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)

        {

        int i;

        for(i=0;i4;i++)

        /*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個(gè)行棋方的棋子*/

        if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))

        return TRUE;

        return FALSE;

        }

        /*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個(gè)行棋方的棋子*/

        int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)

        {

        int i;

        struct point pos,dpos;

        const int testnum = 5;

        int count;

        switch(direction)

        {

        case 0:/*在水平方向*/

        pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

        pos.y=Cursor.y;

        dpos.x=1;

        dpos.y=0;

        break;

        case 1:/*在垂直方向*/

        pos.x=Cursor.x;

        pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

        dpos.x=0;

        dpos.y=1;

        break;

        case 2:/*在左下至右上的斜方向*/

        pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

        pos.y=Cursor.y+(testnum-1);

        dpos.x=1;

        dpos.y=-1;

        break;

        case 3:/*在左上至右下的斜方向*/

        pos.x=Cursor.x-(testnum-1);

        pos.y=Cursor.y-(testnum-1);

        dpos.x=1;

        dpos.y=1;

        break;

        }

        count=0;

        for(i=0;itestnum*2+1;i++)

        {

        if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18)

        {

        if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)

        {

        count++;

        if(count=testnum)

        return TRUE;

        }

        else

        count=0;

        }

        pos.x+=dpos.x;

        pos.y+=dpos.y;

        }

        return FALSE;

        }

        /*移動(dòng)光標(biāo)*/

        void MoveCursor(int Order,int press)

        {

        switch(press)

        {

        case PLAY1UP:

        if(Order==CHESS1gCursor.y0)

        gCursor.y--;

        break;

        case PLAY1DOWN:

        if(Order==CHESS1gCursor.y18)

        gCursor.y++;

        break;

        case PLAY1LEFT:

        if(Order==CHESS1gCursor.x0)

        gCursor.x--;

        break;

        case PLAY1RIGHT:

        if(Order==CHESS1gCursor.x18)

        gCursor.x++;

        break;

        case PLAY2UP:

        if(Order==CHESS2gCursor.y0)

        gCursor.y--;

        break;

        case PLAY2DOWN:

        if(Order==CHESS2gCursor.y18)

        gCursor.y++;

        break;

        case PLAY2LEFT:

        if(Order==CHESS2gCursor.x0)

        gCursor.x--;

        break;

        case PLAY2RIGHT:

        if(Order==CHESS2gCursor.x18)

        gCursor.x++;

        break;

        }

        gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

        }

        /*游戲結(jié)束處理*/

        void EndGame(void)

        {

        textmode(C80);

        }

        /*顯示當(dāng)前行棋方*/

        void ShowOrderMsg(int Order)

        {

        gotoxy(6,MAPYOFT+20);

        textcolor(LIGHTRED);

        if(Order==CHESS1)

        cputs("Player1 go!");

        else

        cputs("Player2 go!");

        gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

        }

        /*落子正確處理*/

        void DoOK(void)

        {

        sound(500);

        delay(70);

        sound(600);

        delay(50);

        sound(1000);

        delay(100);

        nosound();

        }

        /*檢查用戶的按鍵類別*/

        int CheckKey(int press)

        {

        if(press==ESCAPE)

        return KEYEXIT;/*是退出鍵*/

        else

        if

        ( ( press==PLAY1DO gPlayOrder==CHESS1) ||

        ( press==PLAY2DO gPlayOrder==CHESS2)

        )

        return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/

        else

        if

        ( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||

        press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||

        press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||

        press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT

        )

        return KEYMOVECURSOR;/*是光標(biāo)移動(dòng)鍵*/

        else

        return KEYINVALID;/*按鍵無效*/

        }

        三級分銷小程序商城系統(tǒng)源代碼開發(fā)

        電商小程序三級分銷模板已經(jīng)發(fā)布,需要可以直接使用的。

        第1種是賣模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

        優(yōu)點(diǎn)是:價(jià)格低,幾千塊錢到萬元之間就能搞定,方便,能夠快速上線;

        缺點(diǎn)是:修改功能麻煩,這里需要避免低價(jià)陷阱,不要到最后才發(fā)現(xiàn)模板性的修改功能所花的錢比買模板還貴。而且不是獨(dú)立的,一個(gè)模本賣給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費(fèi)。

        第2種是主流的方式,定制開發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)公司。

        優(yōu)點(diǎn)是:獨(dú)一無二的,專為你的企業(yè)或者店面定制的,功能你來定,要求你來定,后期修改BUG方便,改東西也很方便,最重要的是永久使用權(quán)!!

        缺點(diǎn)是:相對價(jià)格比較高!!! 定制版的基本費(fèi)用在上萬元到十幾萬不等!不過貴也有貴的道理吧,畢竟功能做的更全面一點(diǎn)。

        最后總結(jié),至于找什么樣的小程序開發(fā)公司?花多少錢來開發(fā)?還是需要看貴公司準(zhǔn)備的預(yù)算這塊!希望對大家有用!

        求一個(gè)最簡單的微信小程序源代碼

        要帶后臺(tái)不,帶后臺(tái)的一般不會(huì)簡單,這種額也有,價(jià)格會(huì)高些,不帶后臺(tái)的話便宜多了,一般作業(yè)應(yīng)該是不帶后臺(tái)的吧,當(dāng)然也可以直接找額說要求

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